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轻量化图片编辑器

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

  • 关键就是 "轻", 不需要去等待几十秒去打开, 进行繁琐的处理
  • 不需要下载就能使用, 用完关闭即可
  • 简单, 易用, 可视化, 不需要一些复杂的操作, 鼠标点击就能完成

GenOptimizer Demo

项目介绍

Image Border Optimizer 是一款轻量化的图片编辑器

  • 支持多图操作
  • 支持图片拖拽添加
  • 支持所有属性的动态配置
  • 支持一键复制修改后的结果
  • 支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加

这个项目没有依赖于前端框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

源码以开源, 具体代码可以点击 Git 仓库查看

Optimizer 框架特点

structure

  • 事件、画图、交互 全局管理
  • 支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
  • 基于面向对象, 高度抽象代码
  • 简单易用, 能快速开发出各种效果

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {
constructor(optimizer) {
super(optimizer)
}
}

全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){
let scene = MainScene.new(o)
o.runWithScene(scene)
})

场景管理器 (Scene)

事件 (Event)

页面事件

...
<div class='gen-auto-button-area'>
<button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
"buttonArea": 'gen-auto-button-area',
...
})

// 注册全局事件
this.registerGlobalEvents([
{
eventName: "click",
// 事件绑定的元素区域
className: sc.pageClass.buttonArea,
// 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
after: function(bindVar, target) {
// bindVar: 绑定的变量
// target: 事件触发的目标
},
// 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
before: function(bindVar, target) {
// bindVar: 绑定的变量
// target: 事件触发的目标
},
// 事件响应
configToEvents: {
// 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
"config.arg1": function(target) {

},
"action.arg1": function(target) {

},
...
}
},
...
])

鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) {
// event 是鼠标点击的事件
// action 为鼠标点击的事件名称
if (action == 'mouseleave') {
console.log('mouseleave canvas')
} else if (action == 'up') {
console.log('up canvas')
} else if (action == 'down') {
console.log('down canvas')
} else if (action == 'move') {
console.log('move canvas')
}
})

键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("Backspace", status)
})

this.registerAction("s", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("s", status)
})

组件 (Component)

注册组件

class MyComponent extends GenComponent {
constructor(control) {
super(control.scene)
this.control = control
}
...
}

this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用组件

// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

总结

这是一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发.